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【名前】 ライニオール・ハスティー(怪人態) 【読み方】 らいにおーる・はすてぃー(かいじんたい) 【声】 中村獅童 【登場作品】 王様戦隊キングオージャー 【所属】 シュゴッダム/ハーカバーカ 【分類】 初代国王 【モチーフ】 クワガタムシ、クワガタオージャー? 【名前の由来】 リニオグナタ・ハースティ 【詳細】 オージャカリバーZEROによってハーカバーカの王、ライニオール・ハスティーが「王骸武装」した姿。 その名の通り怪人ではあるのだが、王様戦隊同様オージャカリバーZEROを使っての変身であり、掛け声からみても「王鎧武装」と同様の存在であることが伺える。 【余談】 ページ名はパンフレットに記載されたものより
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登録日:2010/03/26(金) 21 47 57 更新日:2024/04/06 Sat 23 21 57 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 HG_GUNDAM_SEED_08 MS NOVE PS装甲 RG化決定 X-09A アスラン アスラン・ザラ ガンダム ガンダムSEED ガンダムタイプ ザフト ジャスティス ジャスティスガンダム ノーダメ ファトゥム ファトゥム-00 ファーストステージシリーズ ブーメラン使い ミーティア リフター 三隻同盟 地味←フリーダムより 核エンジン 機動戦士ガンダムSEED 正義 自爆 薙刀使い 被弾皆無 赤色 上記は『機動戦士ガンダムSEED』のリマスター版39話「アスラン」より引用 俺はあいつを…… あいつらを死なせたくない……! Generation Unsubdued Nuclear Drive Assault Module Complex 『機動戦士ガンダムSEED』に登場するモビルスーツ(MS)。 ■目次 ■基礎データ ■機体解説 ■武装 ファトゥム-00□「ファトゥム-00」内武装 ■劇中の活躍C.E.71(『SEED』) TV本編以外『キラとアスランの激闘』 ■関連機体 ■立体化□ガンプラ ■ゲーム ■余談 ジャスティス JUSTICE ■基礎データ 型式番号:ZGMF-X09A 所属:ザフト→三隻同盟 全高:18.56m 重量:75.40t 動力:核エンジン 装甲材質:フェイズシフト(PS)装甲 武装: MMI-GAU1 サジットゥス20mm近接防御用機関砲×4 RQM51 バッセル・ビームブーメラン×2 MA-M20 ルプス・ビームライフル MA-M01 ラケルタ・ビームサーベル×2 対ビームシールド 追加装備: MS支援空中機動飛翔体「ファトゥム-00」 MA-4B フォルティス・ビーム砲×2 M9M9 ケルフス旋回砲塔機関砲×2 GAU5 フォルクリス機関砲×4 特殊装備:ニュートロンジャマーキャンセラー(NJC) オプション装備:ミーティア パイロット:アスラン・ザラ ■機体解説 C.E.70から始まった地球・プラント間の第一次大戦後期に、ザフトが来るべき最終決戦の為に製作した機体。 機体名の「ジャスティス」は「正義」の意。 由来は兄弟機のフリーダムガンダムと併せて、『ナチュラルに正義の鉄槌を下しコーディネイターの真の自由を勝ち取る』という言葉から。 フリーダム同様、ヘリオポリスで連合から強奪したGAT-Xシリーズを解析して得た技術を投入して開発されており、頭部にはツインアイとV字アンテナなど「G」系に似た意匠が施されている。 頭頂部には縦長のセンサーマストがあり、フェイズシフト起動時の赤色系の装甲色も相まってイージスに近い印象を与える。 反面、イージスのような可変機構などは無く、ボディの構造・シルエットは非常にシンプル。 また、胴体や足回りのデザインはシグーやディンなど既存ザフト系列機のデザインラインを継いだシャープなフォルムになっている。 主動力機関としてNJC搭載型核分裂エンジンを採用。 原子力発電によってエネルギー切れの心配が無くなったため、従来機を上回る継戦能力を獲得し高出力武装の搭載も可能としている。 コクピットは胸部にあり、内装はフリーダムと同仕様。 機体の特徴としてバックパック換装機能を持つが、標準装備の「ファトゥム-00」以外は実装されることは無く、 それもあって作中ではファトゥム-00を用いた高機動戦闘を得意とする機体となっており、換装機という印象はほぼない。 フリーダムと比較すると単純な総合火力は劣るものの、武装は中距離戦闘用の装備が充実しており、多彩な射撃武器による一対多数の戦闘を得意とするフリーダムに対し、 本機はビームブーメランやファトゥム-00を活用したトリッキーな戦法、中・近距離の射撃と格闘戦を織り交ぜた一対一での戦闘を得意とする。 なお、ファトゥム-00装着時の最大推力及び重量共にフリーダムよりジャスティスのほうが上であり、 直線軌道における加速性ではジャスティス、運動性ではフリーダムがそれぞれ勝っているとされる。 またフリーダム同様、ミーティアとのドッキングも可能。 コクピットもフリーダムと同型でマルチロックオンシステムを備えているため、多数の標的を正確に狙撃し一網打尽にすることが出来る。 とはいえ格闘戦向きの機体と言うこともあって長射程の砲撃武器は少ないため、素の状態でマルチロックオンシステムが活用されることはなかった。 ∞ジャスティスガンダムは開発経緯が曖昧な部分もあるが事実上の後継機。 ■武装 MMI-GAU1 サジットゥス20mm近接防御用機関砲 マイウス・ミリタリー・インダストリー社製の対空機関砲で、両側頭部に計4門装備される。 フリーダムのピクウスよりも小口径だが、その分速射性がある。 サジットゥスはラテン語で「矢」の意。 RQM51 バッセル・ビームブーメラン 両肩にマウントされたビームブーメラン。ザフト系MSでは初実装となる。 使用時には分離させた肩パーツの先端をくの字型に変形させ、中心からビーム刃を形成し投擲する。 ビーム刃に対する干渉反応を利用し、投擲軌道をコントロールすることができる。 トリッキーな武装故軌道が読まれ難く、威力もMSの脚部を容易に両断するほど。 装備自体はおそらくソードストライクの「マイダスメッサー」を真似たものと思われる。 バッセルとはラテン語で「スズメ」の意。 MA-M01 ラケルタ・ビームサーベル 腰部サイドアーマーの上部にマウントされている。フリーダムと共通の武装だがグリップ部のラインの色が異なる。 核エンジンの恩恵により、バッテリータイプの物よりも高出力かつ長刀身のビーム刃を形成する。 作画バンクの多用によりアスランは2基を連結した「アンビデクストラス・ハルバード」形態を良く使用していた。 見た目はビームナギナタだが、両刃の利点を活かした場面はない。なぜわざわざ連結するのかは謎。 ラケルタとはラテン語で「トカゲ」の意、アンビデクストラスは英語で「両利き」の意、ハルバードは戦斧と槍を合わせた長柄武器。 つまり「ハルバードのように両端を武器として使えるようにすることで順手逆手両方で斬れるようにした形態」ということ。 MA-M20 ルプス・ビームライフル フリーダムと共通のビームライフル。サーベル同様外装カバー部の縁ラインのカラーが異なる。 こちらも核エンジンの恩恵により、高出力と速射性能を両立している。 不使用時はリアスカートにマウント可能。 カバーを外した形状はストライクのライフルに似ている。 ルプスとはラテン語で「オオカミ」の意。どこぞのガンダムとは関係ない。 ラミネートアンチビームシールド 専用の大型シールド。デザイン面にはGAT-Xシリーズの影響が窺え、カラーリングは異なるが、これもフリーダムと同型。 上部には覗き穴、正面からみて左上部の縁には丸いガンポートがあり、ここからビームライフルの銃口を出して防御姿勢をとったまま攻撃を行うことも出来る。 表面部分にはGAT-Xシリーズなどで採用されていた対ビームコーティングではなく、アークエンジェルなどで採用されていた対ビーム用ラミネート装甲加工が施されており、 受けたビームを熱エネルギーに変換しシールド全体へ拡散させることでダメージを抑える。 耐久性に優れ、レイダーのミョルニルを弾いて受け流したり、カラミティのスキュラを押し切るほどの防御力を誇る(後者はそのまま相手の砲口に密着させるという荒業を敢行したため、流石にシールドの表面が爛れてしまっていた)。 通常時は左腕に装着される。 ファトゥム-00 本機の背中に取り付けられた大型フライトユニット。資料などでは「MS支援空中機動飛翔体」、「リフター」などの呼称が用いられている。 ちなみにファトゥムはラテン語で「運命」の意味。00は「ダブルオー」と読むが太陽炉搭載機とは関係ない。 四角い板状本体ブロックの後部に二基のスラスター、左右に二枚の大型翼と四基の大型スラスターを備え、前半分にはビーム砲や機関砲などの火器が複数内蔵されている。 ザフト製MS専用飛翔体である「グゥル」の流れをくむが、装備類が充実しウェポンプラットフォームとしての特性が増している。 普段は背面に沿うようにして装着されてメインスラスターとして機能するが、装着位置を肩に移動させビーム砲を前方に向け攻撃形態をとったり、 翼に設けられた可動軸を用いて空力特性を得たりと、機体の各機能を向上させる。 更に本体から分離させて遠隔操作し、グゥルのように上部に本体が乗っての移動や単独もしくは本体との連携などを行う遊撃戦闘機としても活動が可能。 ファトゥム自体も本体同様にPS装甲製であるため高い耐久性を持ち、その質量と推力を活かして敵機にに体当たりさせるといった攻撃も行っている。 ぶっちゃけ、物凄いサブフライトシステム そんな素晴らしい装備だが、最終回のジェネシス潜入時にストライクルージュを止めるために飛ばされてどこかに行ってしまった。 なお、オープニングではファトゥムの上に乗って突撃し、フリーダムと共にフルバーストで攻撃する場面があるが、 本編では残念ながら殆ど上にジャスティスが乗ったことはなく、パナマやオーブの偵察以外では一度だけメンデル外部での戦闘でフォビドゥンと格闘戦を仕掛けた時くらいしか活躍が無い。 その代わりにオーブの残存勢力がマスドライバーを使って地球軍を逃れて宇宙へ向かう際、 三馬鹿の追撃を振り払うために、フリーダムを上に乗せた状態で、両機の火器を三馬鹿に向けて一斉掃射して牽制したことはある。 本機はストライカーパックのように、背面ユニットを換装する事で特性を変えることも視野に入れていたらしいが、結局この装備以外は装着されなかった(*1)。 □「ファトゥム-00」内武装 MA-4B フォルティス・ビーム砲 前方に突き出した爪状パーツに2門搭載されているビーム砲。 フォルティスはラテン語で「強力」という意味で、サイズの割に威力は高い。 後年の開発されたセイバーガンダムにはこの装備の発展型が搭載されている。 M9M9 ケルフス旋回砲塔機関砲 エンジンブロック上部に搭載された実弾砲。稼働範囲が広い。 ケルフスとはラテン語で「シカ」の意。 GAU5 フォルクリス機関砲 フォルティス砲の後ろに内蔵された機関砲。 フォルクリスはラテン語で「鳥」の意味。 ■劇中の活躍 C.E.71(『SEED』) フリーダムと共にプラント本国での建造・最終調整が進められており、ラクスの手引きによってキラに渡されたフリーダムの奪還と、 奪取したパイロット(キラ)を始めとする関連人物殺害・施設破壊の命令を受けたアスランに引き渡され、彼の2代目乗機となる(受領日は5月17日)。 しかしアスランはラクスからの叱責や、地球に降りてから交流したマルキオ導師の交流を経て心境に変化が訪れており、 地球連合軍が行ったオーブ解放作戦にて三馬鹿に苦戦するキラに助太刀し、なし崩しに共闘。 即席のタッグにもかかわらず、ファトゥムで視線切り⇒レールガンの至近攻撃や、フリーダムが隙を見て近接攻撃のフェイント⇒後追いのジャスティスが膝蹴りを繰り出すなど、 息の合った連携攻撃によって数の上で劣る三馬鹿を翻弄し、『時間切れ』による撤退に追い込んでいる。 その後はアスランがザフトを離反し、アークエンジェルと共に行動。戦争終結に奔走する。 宇宙に上がってからはフリーダムと共に、合流したエターナルの艦載機となる。 NJCの整備機能が搭載された専用艦なので当然だが、実質コロニーメンデル戦以降だけなので、期間としてはそれほど長くは無い。 コロニーメンデル戦では、交戦したシャニのフォビドゥンを損傷させたことでつけ狙われるようになる。 またストライク及びバスターの救援に向かったフリーダムの代わりに三馬鹿を一手に引き受けた事もあったが、SEED状態で対抗したもののやや劣勢気味だった。 そしてヤキン・ドゥーエではミーティアを装備して多数の核ミサイルやMS・戦艦を撃破。 圧倒的な戦果を上げ、フリーダムとの挟撃でカラミティを一刀両断した。 最終的にカガリのストライクルージュと共に巨大ガンマ線レーザー砲「ジェネシス」内部に突入、発射を阻止すべく機体の核エンジンを暴走させ、自爆した。 フリーダムと並ぶほどの戦果を上げ、更に目立った損傷も少ないのに最後は自爆して消し飛ぶというガンダム史上類を見ない経歴を持つ。 まぁパイロットがアスランだから仕方ないか……。 なお、発進バンクは簡易的に描かれており、フリーダムやストライク、バスターと違ってカタパルト内を滑走するシーンは描かれなかった。 発進シーンが描かれるときは滑走を開始するときの足元と、母艦を飛び出してくるときの様子を遠景で映すのみとなっている。 物足りない気もするのだが、本機が登場した終盤は発進バンクよりもテンポ重視の展開が多いため、大きな問題があるわけではない。 TV本編以外 『キラとアスランの激闘』 高山瑞穂による漫画。ダイジェスト形式で連載されていた漫画なので、オーブ戦とヤキン・ドゥーエ戦の僅かしか出ない。 オーブ戦では原作同様フリーダムの救援に現れる形で参戦。戦闘は省かれたが、肉弾戦を主体とした格闘をしていたような描写がある。 ヤキン・ドゥーエではミーティア装備だったが、アスランの突撃を阻害しようとするザフト軍の集中砲火によって本体諸共に大破。 胴体部分だけ奇跡的に残り、ジェネシスの近くまで漂っていたためそのまま自爆を敢行する。 アスランはすんでの所でキラに救助されるが、やはり機体の運命は避けられなかった。 ■関連機体 ◇デュエルガンダム ◇バスターガンダム ◇ブリッツガンダム ◇イージスガンダム ザフトが地球連合から強奪したGAT-Xシリーズ。 ジャスティスの開発時にこれらの機体から得られたデータが多く活用されている。 ◇フリーダムガンダム 並行して開発された兄弟機。 ◇ドレッドノートガンダム 先行して開発されたザフト製MS。試作型のNJCを実装している。 ◇火器運用試験型ゲイツ改 本機とフリーダムに採用予定の武装をテストするため試作されたゲイツの改造機。 試作タイプのリフターなどが装備されている。 ◇∞ジャスティスガンダム 事実上の後継機。 ジャスティスをベースにしつつ、セカンドステージMSで採用された武装などC.E.73年時の技術が投入されている。 ■立体化 □ガンプラ 1/144コレクションシリーズ、HG GUNDAM SEED、1/100、RG、MGで発売。 HGは同時期に発売されたフリーダムに比べかなり出来がいい。ただし、自立のためかリフターは少々小さめで色分けもシールが多め。 リフターを水平にするのに頭部を一旦外す必要がある上に、ビームブーメランの展開が再現されていない。ビームサーベルの連結もできないためそこも注意。 HGは後にリマスター版に差し替えられた。成形色の調整、新規デカール、スタンドキットとの接続ジョイントが付属している。 1/100は1/20カガリのフィギュアが付属している以外にHGと違いが少ない。 2012年にはRGで発売。先んじてフリーダムが発売していたが、あまり期待されていなかったため多くのユーザーがこれには驚いた。 アドヴァンスドMSジョイントはフリーダムの物がそのまま流用されている。 ビームブーメランの分離・可動や、ビームサーベルの連結機能、リフターのスライドギミックなど充実した機能を搭載。 リフターはHGと比べるとやや大きめに設計されている上に形状のアレンジも強め。 2017年にはMGで発売。フリーダムVer.2.0のフレームを一部流用したもので、プロヴィデンスに先を越されたが核搭載機が揃い踏みした形となる。 足裏にはリフター搭乗時に固定するピンが追加、そのリフターも搭載時には横にスライドし窮屈な姿勢にならないようにされた。 リフターのエンジンブロックは他のキットよりもやや細めになっており、素立ちでの形状バランスはいい。 ■ゲーム ◇連合VSZ.A.F.Tシリーズ 高コスト機体。 フリーダムが射撃寄りなのに対しこちらは万能機。アスラン仕様なのかサーベルは常時連結。 本機の特徴であるリフター(ファトゥム-00)はサブ射撃入力で敵目掛けて飛んでいき、攻撃後は手元に戻ってくる独自の武装。 飛ばしている間は機動力が下がったり一部攻撃が変わるが、弾数は実質無限で威力も誘導も強力。メイン射撃を撃つとリフターからもビームが発射される小技もある。 また飛ばす瞬間に相手から攻撃されてもリフターは飛んでいってくれるため、敵の格闘コンボを初段で食い止めるという荒技も可能。 前格闘はリフターに乗って突撃する技で伸び・判定・威力ともに強力。 チャージショットを仕込んでおくとかわされた時の保険になる。 ちなみに抜刀状態でシールドガード入力をすると、連ジ時代のゲルググを彷彿とさせるサーベル回転が見られる。 ちなみに、アーケードモードの出撃ムービーが赤服キラ×フリーダムで舞い降りる剣の再現ムービーとなるのだが、 フリーダムではなくジャスティスでも再現ムービーとなり、フリーダムがジャスティスに置き換わる。 なおプロヴィデンスでは汎用出撃演出となる。盾が小さすぎたか… Ⅱでは変形(リフターに乗り移動するだけだが)が追加され、高コスト帯では数少ない可変機体となった。 旋回能力は悪いものの持続は優秀。 ◇EXVSシリーズ フリーダムの射撃CS攻撃(所謂アシスト技)と覚醒技で登場する。 しかしアシスト技はチャージ時間が長めで性能も微妙、覚醒技はテンポが最悪でフリーダムがあまり動かない(ジャスティスは動きまくる)ので基本どちらも封印安定という散々な扱いである。 さすがに初代EXVSから登場しEXVSMBONまで続いたため、射撃CSの方は僅かだが性能が上昇。とりあえず出しておけば、賑やかしには使えるようになった。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2では射撃CSと覚醒技の両方が変更され、完全に存在が失われた……のだが。 ◇機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST コストアップした後継機∞ジャスティスガンダムの穴を埋めるかのように2500コスト枠で参戦。 何気に機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II以来の久しい参戦である。 とはいえ連ザ時代には無かったファトゥム-00搭載武装による射撃攻撃や、よりスピーディーになったゲームに合わせて各種攻撃はより機敏になった。 最初期では若干低い攻め能力とバンシィという壊れ機体強機体がいたせいで評価が二分化していたが、バンシィ弱体後は2500コストトップの強機体として躍り出る。 特に評価されていたのは突飛した自衛力の高さで、多彩な着地テクや迎撃択の多さからこのゲームのセオリーである"着地の隙を狙って攻撃する"がとにかく難しかった。そして逆に攻撃面では高性能の横サブ射撃や二連撃可能なブーメランで押し付けと変則的な攻撃を可能としたため、やはり相手にするには手強すぎた。 2022年3月に行われたGGGPではG-セルフ(パーフェクトパック)とのコンビで固定部門決勝を制し優勝を飾る。 両機体とも高い自衛力を有しており大会決勝の時間制限なしのルールとも相性がよく鉄壁の試合を繰り広げていた。 なお、もう一つのシャッフル部門もジャスティスが優勝している。 更に2022年12月のPDF(全国大会)でも優勝してしまい、一作品で二度の勝利を飾る稀有な機体と化した。 その間と末期に合わせて5回の下方調整が施されたが、稼働終了に至るまで同コスト帯では上位から落ちる事なく正義を貫いていった。 この5回の下方調整は数こそ多いが質はかなり悪く、特に1~2個の微修正で済まされてしまうケースがあったため、実質無傷だったというものもある。 勝利ポーズはファトゥム装着からのライフル構えと、連結ビームサーベルでの決めポーズ。 敗北ポーズは最終話の自爆シーン再現。さすがに核爆発規模の爆風は発生しないが、SEED系では唯一となる爆発オチ。 次回作の機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOSTでは、度重なる下方修正の影響もあってか下方調整は横サブ射撃の被弾モーションがダウンになった程度で、それ以外はおおよそ近距離戦闘においては強化という塩梅になった。 迎撃においては未だ堅牢を維持しているが、引っ込んでいるだけでは勝ちづらくはなっただろう。 ◇SDガンダムGジェネレーションシリーズ NJCとPS装甲持ちなので手堅くはあるが、武装の個性が薄く決め手の少なさと火砲の地味さが欠点。 登場初期の作品だと、フリーダム同様にマルチロックオンからの一斉射撃がMAP兵器として採用されていた時期がある(*2)。 インジャは(フリーダム→ストフリと違い)明確な上位互換なのでこだわりがなければ要開発。 『WARS』では、三馬鹿の代わりに登場したガンダムスローネ相手にフリーダムと共闘。スローネアインのGNランチャーを切り落とす戦果を挙げる。 『CROSSRAYS』ではインジャ共々、ファトゥムが貫通付き特殊格闘となったために防御アビリティを破り易くなった。 ◇終わらない明日へ アスランサイドの後半主役機。 機動力も高く、最大7機のマルチロックオンに多彩な格闘、自動回復とフリーダムと並ぶ最強クラスの機体。 っていうか、マルチロックオンのスキがでかいフリーダムより、威力は低いがライフル連射のこちらのほうがスキがなく使いやすい。 キラが乗ると出撃時に「アスラン、君の機体を借りるよ」と言う。 ◇GENERATION of C.E. フリーダム共々オーブ戦ステージから加入。 最強クラスの高スペック機だが、火力面ではフリーダムに若干劣る。 ミーティア装備はジャスティスと別ユニット扱いだが、Gジェネと違って破壊されても脱出機能が無い事には注意。 また、アスランは搭乗機ごと途中離脱するのでジャスティスを重用したい場合は別の機体に乗せ換えた方が良い。 DESTINYのルート分岐によっては、ザフト脱走後のアスランがミーティア装備付きで登場する。 TV放映中に発売されたゲームなので前提からしてやむを得ないが、武装は全く変わりなく見た目の違和感がないため特に問題視されていない。 ◇ガンダムアサルトサヴァイブ 初出のステージは稼ぎミッションの一つである「正義の名のもとに」で、内容は「決意の砲火」のアスランサイド。 予備弾倉かウェポンラックを積んでバッセル極振りし、開始直後にA→Bへ移動しある程度近づいて連打するだけの簡単なお仕事です。 機体そのものの性能は良いが、バッセルの性能に助けられている感はある。 ◇スーパーロボット大戦シリーズ 第3次α、J、W、X-Ω、DDで登場。 いずれも自爆せずに最後まで使えるが、フリーダムとの合体技やミーティアを除く、 最も攻撃力の高い武器がフォルティス・ビーム砲だったりファトゥム-00による連携攻撃だったりと、攻撃面で機体の方向性がシリーズによってまちまち。 ■余談 元々は大型のMAが合体した機体としてデザインがオーダーされ、様々な形態があったもののそれらはいつしか鳴りを潜め、 決定稿はリフターを背負った機体となった(ファトゥム-00に搭乗できるのは、初期ラフ段階にあった突撃形態の名残)。 尚、公然と「リフター」「連結サーベル」といったガジェットが用いられているが、これらは『機甲戦記ドラグナー』に影響を受けたものである。 あちらも主役機は地上装備と宇宙用装備を換装する設定があったものの、ジャスティスでは「装備換装型強襲用MS」として位置付けられるのみでその詳細は明かされることはなかった。 アスラン「ページ編集でこの項目を編集する」 カガリ「ダメだ、アスラン!」 アスラン「それしか追記・修正の方法はないっ!!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小説版だと機関砲の配置が違う。 頭部にフォルクリス、胸部にサジットゥス。 フォルティスとケルフスはアニメ版と同じくファトゥムに。 -- 名無しさん (2013-07-10 20 28 24) ファトゥムが無いジャスティスの物足りない感は異常。 -- 名無しさん (2013-08-28 11 26 45) てか基本ロボットって元来背中についてるもんがなくなると凄く間抜けになるよね -- 名無しさん (2013-08-28 12 12 24) ↑マジンガー「何だとぉ!?」 -- 名無しさん (2013-08-28 13 24 03) セラヴィー「万死に値する」 -- 名無しさん (2013-08-28 13 30 54) 凸が帰国してる間に胸部CIWS以外の全ての武装をバスターに移植されてたFLASHがあってだな… -- 名無しさん (2013-08-28 19 03 02) ↑で、ディカッカがアスランに「あんなモンにはお前が乗れよ」 -- 名無しさん (2013-12-22 16 53 46) ファトゥムって何気にデカいドラグーンじゃ・・・? -- 名無しさん (2014-01-21 21 42 17) ↑×3ディアッカ専用バスター改がわりとカッコいいから困る -- 名無しさん (2014-01-23 03 21 19) ↑2 アスランの使い方からして「ビーム砲を撃てるでっかいミサイル」という方がしっくりくる -- 名無しさん (2014-04-06 14 53 00) ファトゥムはどうにグレートブースターのイメージが -- 名無しさん (2014-09-21 15 43 54) 作中でファトゥムの上に一回しか乗ってなかったことに驚きを隠せない。マジかよw -- 名無しさん (2014-09-21 19 07 52) ファトゥムに乗っかる理由が分からないんだが誰か説明頼む -- 名無しさん (2014-09-29 19 57 25) 乗った状態で後ろから追いかけてくる敵を攻撃するとか、Zで百式が似たようなことやってたような -- 名無しさん (2014-09-29 20 08 51) 畳んでる状態のリフターがマントみたいで好き。 -- 名無しさん (2014-12-13 21 12 14) 胸の意味深な奴は何だろうなぁ、機関砲みたいに見えるんだが -- 名無しさん (2015-01-11 17 26 28) 1vs1と言う条件付きならフリーダムよりジャスティスの方が強いような気がするんだけど気のせいかな? -- 名無しさん (2015-02-25 22 21 39) あるだろリフターを下駄にする理由。僚機と使い回すためとかなら、背中のコネクタを規格共有しなくていいだろ。おみ足のサイズが合えばいいわけだし -- 名無しさん (2015-08-21 18 36 49) リフターってどうやって操ってるのか気になるな。 -- 名無しさん (2015-08-21 18 46 22) ↑ ドラグーンに近くて先に軌道を打ち込んでから射出してる。 あとはコンピューター制御。 -- 名無しさん (2015-08-21 21 28 20) フリーダムの売れ行きが微妙でHGCEで出るか微妙になってきてるな。 -- 名無しさん (2015-08-21 21 31 22) ウルトラマンジャスティスはこれの(監督が悪いけど)せいで・・・ -- 名無しさん (2015-10-21 02 10 56) 武装だけみると大して強く見えない気が... -- 名無しさん (2016-04-20 11 00 44) アスランが近接好きだから解りにくいけど、汎用性重視の高機動型でエールストライクとスカイグラスパーを組み合わせた発展型に近い -- 名無しさん (2016-07-05 18 56 19) MG化決定。 -- 名無しさん (2017-01-24 00 14 37) とうとうMG化するのか。買わなくちゃ(使命感) -- 名無しさん (2017-01-24 00 32 35) MG ダブルオーライザー「握手」 -- 名無しさん (2017-01-24 06 39 19) ↑ 背負い物がでかいつながり? -- 名無しさん (2017-06-01 10 39 40) 真っ赤な塗装で名前が「ジャスティス」とだけ聞くと主人公機っぽく見える -- 名無しさん (2017-11-07 08 57 41) ↑一応アスラン主役その2だし… -- 名無しさん (2017-11-08 22 48 05) メジャーなガンダムなのにガンガンからずっとプレイアブル機体に抜擢されないのは可哀想 -- 名無しさん (2018-05-23 23 37 37) ↑∞ジャスティスとの差別化、コストの設定(2500が妥当だけど、∞ジャスティスと同じになる)に苦労しそうだし、多分無理だろうなあと。イージスの方がまだ可能性がある。 -- 名無しさん (2019-03-15 23 32 04) リフターと核エンジンの要素を抜くとデュエルガンダム並みに地味だな。もっと武装詰め込めるはずなのに。 -- 名無しさん (2020-01-01 14 25 42) ↑ それはミーティアの方で対応させてあるんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-01-01 14 53 09) 元々フリーダムとのコンビ運用が前提だったみたいだし、砲撃はフリーダムに任せてこっちは本丸に切り込むと割り切ったのかも。 -- 名無しさん (2020-08-10 21 10 46) 細かな武装もカウントするならフリーダムより砲門数多いんだけどな。まぁジャスティスも概念実証(フライトシステム背負ったら強いのか)の側面が強い機体だし中途半端な部分があっても仕方ない -- 名無しさん (2020-11-01 11 13 30) 本編見直したら、フリーダム(キラ)は三馬鹿の内二人相手にすると撃墜されかけるのに、ジャスティス(アスラン)はリフターを駆使して二人相手も平然とこなしててヤバかった。やっぱりエース級相手にするときはフリーダムより強い -- 名無しさん (2020-11-28 13 39 47) ストライカーパックのような運用も前提としていたとあるけど、他の装備が全く出てこないな。クライン派とかがチョロまかしたりしそうではあるけど -- 名無しさん (2021-10-12 19 41 58) データ収集も兼ねてフリーダム狩りに投入したら1か月経たずに持ち逃げされた機体だぞ、追加のストライカーパックみたいなもんが作られるわけがない。リフター一種類作るにもゲイツを使った実機テスト必要だから開発コスト高いし -- 名無しさん (2022-03-24 01 50 23) やたら固定武装が多いのはABのレプラカーンに通じるものがあるかな。機体職も似ているし。 -- 名無しさん (2023-02-15 00 14 20) インジャとぱっと見で区別できるようになったら立派なヲタクと言えるだろう。 -- 名無しさん (2023-08-21 10 53 18) 劇場版のイモータルは名前はジャスティスだけど系譜としてはセイバーの後継機だよね。 -- 名無しさん (2023-11-19 21 46 35) 名前 コメント
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科学者「う~ん、ナマコ怪人でどうだ?」 【名前】 ナマコ怪人 【読み方】 なまこかいじん 【登場作品】 仮面ライダーディケイド 【登場話】 第29話「強くてハダカで強い奴」 【分類】 改造人間 【出身世界】 なし 【登場世界】 なし 【モチーフ】 ナマコ 【詳細】 ショッカー科学者が岡村マサヒコを素体に作り上げようとした改造人間。 ギギの腕輪による全人類怪人化の第1号としてマサヒコが選ばれるが、手術直前に士達が彼を救出した為に誕生を阻止される。 劇中では名称しか登場しておらず、姿や能力などについては不明。 【余談】 「モチーフ名+怪人」というネーミングからゴルゴム怪人の一種と思われる。 次話でナマコをモチーフにした怪人が登場している。
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【文明】 光 【命名ルール】 聖天(せいてん)の○○(○○には警察内での役職や地位などが入る) 【多種族冠詞】 未定 【進化冠詞】 聖特進(せいとくしん) 作者:ザ=ガーン DMDC-01「探偵編 第1章 出動!ジゴロック!〜フィオナの一雫を護れ!〜」から登場した新種族。ジャスティス・ウイングの末裔であり、その名のとおり街の平和を守る警察組織です。その為、多くのクリーチャーがディテクティブ・クリーチャーであり、軽量のディテクティブは大抵この種族に集中しています。 ジャスティス・ウイングとは違い、小型から大型まで幅広く登場する模様。
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R-Number185 ジャスティスガンダム(Justice Gundam) 【じゃすてぃすがんだむ】 「アスラン・ザラ、ジャスティス、出る!」 情報 作品名 機動戦士ガンダムSEED カテゴリ SIDE MS 定価 6,480円 発売日 2015年09月予定 再販日 商品全高 約140mm ROBOT魂『機動戦士ガンダムSEED』スペシャルページ 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 武器:ビームライフル、ビームサーベル×2 その他:シールド、連結用ビームサーベル柄、バックパック拡張パーツ(左右) 商品画像 機体データ 声優:石田彰(コンパチヒーローシリーズ) 所属:ザフト→アークエンジェル 分類:装備換装型強襲用MS 開発者:ザフト 形式番号:ZGMF-X09A 全高:18.56m 重量:75.4t パイロット:アスラン・ザラ 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 イージスガンダム エールストライクガンダム パーフェクトストライクガンダム フリーダムガンダム ストライクルージュ(I.W.S.P.装備) ストライクルージュ(天空のキラVer.) バスターガンダム デュエルガンダム アサルトシュラウド ブリッツガンダム ストライクダガー コメント 名前 コメント
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三郎「俺達は怪人同盟。地球の救世主だ」 【名前】 怪人同盟 【読み方】 かいじんどうめい 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード&フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム 【詳細】 天高の教師となった弦太朗が担任を務める1年A組の生徒達が結成した謎の組織。 風田三郎、近藤大太、根津誓夫、小牧瑠美の超能力を持つ4人で構成されている。 地球の様々な問題を解決できずにいる人類に絶望し、新人類による新世界の構築を目論む。 しかし、番場影人にゼーバーの完成の為に利用されていた事を知り、三郎以外のメンバーはライダー部に協力する。 「5年前の世界」(ウィザード編)でも登場し、あるゲートの糧になっている。 【余談】 名前は原作者・石ノ森章太郎氏の同名作品に由来している。
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ジャスティスクロスとは絵師が目指すべき場所のことである。 しかし、そこは神と呼ばれるほどの絵師でなければ到達することは不可能。 現在ほぼ到達できると思われる絵師は以下の者たちである。 VAVA=MK2 ギノピー D君 不流咲 翔 ダッシュ ジン
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ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください スタージャスティス降臨!【全属性必須】概要 鉄機王 絶地獄級(テクニカル) 鉄機王 超地獄級(テクニカル) 攻略指南 周回用PT例マルチプレイ用 コメント スタージャスティス降臨!【全属性必須】 概要 新降臨ダンジョン「スタージャスティス 降臨!【全属性必須】」登場!! (公式ページ) 5属性すべてを含む(副属性でも可) パーティのみが挑戦できる制限付き。 降臨系ダンジョンは不定期で実施される。基本的には当日0時~24時の24時間限定。 ダンジョンは「超地獄級」「絶地獄級」の2種類で、テクニカル仕様。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 【初実装】 2016.06.18(土) 00 00 【実施期間】 +←クリックで展開 2016.06.18(土) 00 00 ~ 06.19(日) 23 59 2016.07.01(金) 00 00 ~ 23 59 「天使と死神」イベント実施 2016.07.16(土) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(光) 2016.07.22(金) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(火) 2016.08.03(水) 00 00 ~ 23 59 期間中、絶地獄級における「鉄機帝・アナザージャスティス」の出現率が2倍 2016.08.20(土) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(火) 【究極進化用素材としての使い道】 素材 進化後モンスター 鉄機王・スタージャスティス(究極進化後) 【進化用素材の編集】 鉄機王 絶地獄級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:7】 獲得経験値:37,003(ただし、B7がアナザージャスティスの場合は49,621) バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 転生バーンフェニックスナイト・ホムラ 2,018,084 492 - 1 根性 特性 HP76%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える Lv6 フェニックスナイトをドロップ※優先順位は(1)絶炎(2)バーンアウト(3)ハイテンペラチュア(4)アカンパニアッシュフレア ①鳳凰騎士の魂②炎の鎧 先制①99ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収②999ターンの間、状態異常無効 炎舞斬 3連続攻撃 計19,635ダメージ(HP75%以上で必ず使用) ①火喰羅②スコールド ①HPを10%回復②現HP99%の割合ダメージ(HP50%~75%で必ず使用) ハイテンペラチュア 3ターンの間、受けるダメージを75%軽減(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) アカンパニアッシュフレア 6,545ダメージ+火ドロップ以外からランダムでお邪魔ドロップを5個生成(HP50%以下で必ず使用、盤面に火ドロップとお邪魔ドロップしかない場合絶炎を使用し、次のターンも同様の盤面の場合バーンアウトを使用) 絶炎 3ターンの間、覚醒スキル無効(HP1%以下で覚醒無効でなければ必ず使用) バーンアウト 現HPの3倍の割合ダメージ(HP1%以下で覚醒無効であれば必ず使用) B2 転生フラッドフェンリルナイト・カムイ 3,656,302 492 - 1 ①魔狼騎士の魂②氷の斧 先制①5ターンの間、スキル使用不能②5ターンの間、操作時間が1秒減少 Lv6 フェンリルナイトをドロップ※上から順にスキルを使用し、最後は1番下のものを繰り返し使用 瞬撃 6,314ダメージ 重撃 2連続攻撃 計12,628ダメージ 轟撃 3連続攻撃 計18,942ダメージ 刻撃 4連続攻撃 計25,256ダメージ 滅撃 4連続攻撃 計101,024ダメージ B3 転生エンシェントドラゴンナイト・セロ 70 3,000,000 (12,508) 1 ①古龍騎士の魂②岩の剣 先制①10ターンの間、100以上のダメージを無効化②3連続攻撃 計13,134ダメージ Lv6 ドラゴンナイトをドロップ※「力の解放」以外は(1)と(2)を交互に使用 力の解放 999ターンの間、攻撃力2倍(通常攻撃25,016ダメージ)+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(状態異常になると必ず使用/最優先) (1)以下のスキルを使用 心砕獄導 8,756ダメージ(攻撃力2倍時17,511ダメージ)+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(回復ドロップがないときは代わりに通常攻撃) (2)以下のいずれかを使用 光与無還 3,752ダメージ(攻撃力2倍時7,505ダメージ)+お邪魔ドロップを回復ドロップに変化(HP10%以上でお邪魔ドロップがあるとき必ず使用) 邪祓天葬 37,524ダメージ(攻撃力2倍時75,048ダメージ)+お邪魔ドロップを木ドロップに変化(HP10%以下でお邪魔ドロップがあるとき必ず使用) 心砕獄導 8,756ダメージ(攻撃力2倍時17,511ダメージ)+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(お邪魔ドロップがないとき必ず使用。回復ドロップもないときは代わりに通常攻撃) B4 転生スカイゴッドナイト・ヴァーチェ 8,184,758 492 - 1 ①天空騎士の魂②光の翼 先制①999ターンの間、状態異常無効②5ターンの間、回復ドロップが降りやすくなる Lv6 ヴァーチェをドロップ※「(1)を3回→(2)」の順で繰り返し使用 (1)以下のスキルを連続で使用 ①聖裁②セイントポイズン ①現HP60%の割合ダメージ②3,963ダメージ+ランダムで猛毒ドロップを1個生成 (2)猛毒ドロップの有無によってどちらかを使用 シャインレールガン 495,350ダメージ+猛毒ドロップを光ドロップに変化(猛毒ドロップがあるとき) 天界の慈悲 こちらのHPを全回復(猛毒ドロップがないとき) B5 転生カオスドラゴンナイト・ヴォイス 2,218,370 492 - 1 ①冥龍騎士の魂②闇の鎌 先制①4ターンの間、闇属性の攻撃を吸収②8,676ダメージ+左から5列目を闇ドロップに変化 Lv6 ダークドラゴンナイトをドロップ※上にあるスキルほど優先度高 カオスプロミネンス 8連続攻撃 計138,808ダメージ(HP10%以下で必ず使用) アビスケージ 闇属性のモンスターが5~10ターンの間行動不能(4回目の行動で必ず使用?) ソウルスプリット 34,702ダメージ(HP100%で必ず使用) イロージョン 13,881ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換 B6 スタージャスティス 8,435,863 552 - 1 正義執行 先制 現HP99%の割合ダメージ ※HP50%以下で、木→光に属性変化 ①ジャスティスジャミング②ジャスティスロード ①ランダムで回復、お邪魔、毒ドロップを3個ずつ生成②ドロップ操作開始位置をランダムで固定(初回行動時必ず使用/最優先) ジャスティスガトリング 6連続攻撃 計15,090ダメージ ジャスティスカッター 16,350ダメージ+上から2列目を木、回復ドロップに変化 ジャスティスビームキャノン 18,866ダメージ+1ターンの間、操作時間が2秒減少(HP30%以下のとき1ターンおきに使用) B7 鉄機王・スタージャスティス 12,780,618 798 - 1 根性 特性 HP50%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える BossLv7 スタージャスティス/Lv1 機星の左手・フラージを確定ドロップ※HP50%以下で、木→光に属性変化※「ジャスティスアイ」は、3つのループに割り込むのではなく本来使うはずのスキルを上書きする。 ランダムで1体出現 ①モード=ボーデンパンツァー②ジャスティスオーラ 先制①999ターンの間、状態異常無効②スキル使用までのターン数が4ターン増加 根性発動時に使用 ジャスティスアルティメットストーム 8連続攻撃 計151,120ダメージ(攻撃力2倍時 計302,240ダメージ) 7回ダメージを与えると一度だけ使用 ジャスティスブースター 999ターンの間、攻撃力2倍 残りHP100~15%で使用 上3つのスキルを順に繰り返すこちらにスキルの効果がかかっていると、代わりに「ジャスティスアイ」を使用 ジャスティスブレード 18,890ダメージ(攻撃力2倍時37,780ダメージ)+上から2列目を木ドロップに変化 ジャスティスパンチ 現HP99%の割合ダメージ ジャスティススターブーメラン 3連続攻撃 計22,668ダメージ(攻撃力2倍時45,336ダメージ) ジャスティスアイ こちらのスキルの効果を打ち消す 条件を満たすと使用(上にあるスキルほど優先度高) ジャスティスバリア 6ターンの間、受けるダメージを半減(HP70%以下で必ず使用/1度のみ) ジャスティストルネード 18,890ダメージ(攻撃力2倍時37,780ダメージ)+5ターンの間、木、お邪魔、毒ドロップが降りやすくなる(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) 残りHP15%以下で使用 ジャスティスアルティメットストーム 8連続攻撃 計151,120ダメージ(攻撃力2倍時 計302,240ダメージ) 鉄機帝・アナザージャスティス 13,933,417 1,372 - 1 根性 特性 HP50%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える BossLv7 アナザージャスティスを確定ドロップ※HP50%以下で、水→闇に属性変化※「ジャスティスアイ」は、3つのループに割り込むのではなく本来使うはずのスキルを上書きする。※稀に出現 ①モード=メーアパンツァー②ジャスティスウェーブ 先制①999ターンの間、状態異常無効②スキル使用までのターン数が3~5ターン増加 根性発動時に使用 ジャスティスアブソルートストーム 8連続攻撃 計338,352ダメージ(攻撃力2倍時 計676,704ダメージ) 6回ダメージを与えると一度だけ使用 ジャスティスブースター 999ターンの間、攻撃力2倍 残りHP100~15%で使用 上3つのスキルを順に繰り返すこちらにスキルの効果がかかっていると、代わりに「ジャスティスアイ」を使用 ジャスティスアビスブレード 21,147ダメージ(攻撃力2倍時42,294ダメージ)+上から2列目を水、毒ドロップに変化 ジャスティスパンチ 現HP99%の割合ダメージ ジャスティスダークブーメラン 4連続攻撃 計29,604ダメージ(攻撃力2倍時59,208ダメージ) ジャスティスアイ こちらのスキルの効果を打ち消す 発動条件を満たすと使用上にあるほど優先度が高い ジャスティスシ-ルド 3ターンの間、受けるダメージを75%軽減(HP70%以下で使用/1度のみ) ジャスティステンペスト 25,376ダメージ(攻撃力2倍時50,753ダメージ)+5ターンの間、水、お邪魔、毒ドロップが降りやすくなる(HP50%以下で使用/1度のみ) 残りHP15%以下で使用 ジャスティスアブソルートストーム 8連続攻撃 計338,352ダメージ(攻撃力2倍時 計676,704ダメージ) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 転生バーンフェニックスナイト・ホムラ 5,019 22,848 転生フラッドフェンリルナイト・カムイ 5,019 22,848 転生エンシェントドラゴンナイト・セロ 5,019 22,848 転生スカイゴッドナイト・ヴァーチェ 5,019 22,848 転生カオスドラゴンナイト・ヴォイス 5,019 22,848 スタージャスティス 4,341 8,040 鉄機王・スタージャスティス 7,567 12,880 鉄機帝・アナザージャスティス 20,185 80,640 鉄機王 超地獄級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:7】 獲得経験値:29,938(ただし、B7がアナザージャスティスの場合は40,147) バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 転生バーンフェニックスナイト・ホムラ 1,638,056 410 - 1 根性 特性 HP76%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える Lv5 フェニックスナイトをドロップ※優先順位は(1)絶炎(2)バーンアウト(3)ハイテンペラチュア(4)アカンパニアッシュフレア ①鳳凰騎士の魂②炎の鎧 先制①99ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収②999ターンの間、状態異常無効 炎舞斬 3連続攻撃 計15,939ダメージ(HP75%以上で必ず使用) ①火喰羅②スコールド ①HPを10%回復②現HP99%の割合ダメージ(HP50%~75%で必ず使用) ハイテンペラチュア 3ターンの間、受けるダメージを75%軽減(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) アカンパニアッシュフレア 5,313ダメージ+火ドロップ以外からランダムでお邪魔ドロップを5個生成(HP50%以下で必ず使用、盤面に火ドロップとお邪魔ドロップしかない場合絶炎を使用し、次のターンも同様の盤面の場合バーンアウトを使用) 絶炎 3ターンの間、覚醒スキル無効(HP1%以下で覚醒無効でなければ必ず使用) バーンアウト 現HPの3倍の割合ダメージ(HP1%以下で覚醒無効であれば必ず使用) B2 転生フラッドフェンリルナイト・カムイ 2,967,778 410 - 1 ①魔狼騎士の魂②氷の斧 先制①5ターンの間、スキル使用不能②5ターンの間、操作時間が1秒減少 Lv5 フェンリルナイトをドロップ※上から順にスキルを使用し、最後は1番下のものを繰り返し使用 瞬撃 5,125ダメージ 重撃 2連続攻撃 計10,250ダメージ 轟撃 3連続攻撃 計15,375ダメージ 刻撃 4連続攻撃 計20,500ダメージ 滅撃 4連続攻撃 計82,000ダメージ B3 転生エンシェントドラゴンナイト・セロ 60 3,000,000 (10,153) 1 ①古龍騎士の魂②岩の剣 先制①10ターンの間、100以上のダメージを無効化②3連続攻撃 計10,662ダメージ Lv5 ドラゴンナイトをドロップ※「力の解放」以外は(1)と(2)を交互に使用 力の解放 999ターンの間、攻撃力2倍(通常攻撃20,306ダメージ)+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(状態異常になると必ず使用/最優先) (1)以下のスキルを使用 心砕獄導 7,107ダメージ(攻撃力2倍時14,214ダメージ)+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(回復ドロップがないときは代わりに通常攻撃) (2)以下のいずれかを使用 光与無還 3,046ダメージ(攻撃力2倍時6,092ダメージ)+お邪魔ドロップを回復ドロップに変化(HP10%以上でお邪魔ドロップがあるとき必ず使用) 邪祓天葬 30,459ダメージ(攻撃力2倍時60,918ダメージ)+お邪魔ドロップを木ドロップに変化(HP10%以下でお邪魔ドロップがあるとき必ず使用) 心砕獄導 7,107ダメージ(攻撃力2倍時14,214ダメージ)+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(お邪魔ドロップがないとき必ず使用。回復ドロップもないときは代わりに通常攻撃) B4 転生スカイゴッドナイト・ヴァーチェ 6,643,472 410 - 1 ①天空騎士の魂②光の翼 先制①999ターンの間、状態異常無効②5ターンの間、回復ドロップが降りやすくなる Lv5 ヴァーチェをドロップ※「(1)を3回→(2)」の順で繰り返し使用 (1)以下のスキルを連続で使用 ①聖裁②セイントポイズン ①現HP60%の割合ダメージ②3,217ダメージ+ランダムで猛毒ドロップを1個生成 (2)猛毒ドロップの有無によってどちらかを使用 シャインレールガン 402,100ダメージ+猛毒ドロップを光ドロップに変化(猛毒ドロップがあるとき) 天界の慈悲 こちらのHPを全回復(猛毒ドロップがないとき) B5 転生カオスドラゴンナイト・ヴォイス 1,800,625 410 - 1 ①冥龍騎士の魂②闇の鎌 先制①4ターンの間、闇属性の攻撃を吸収②7,042ダメージ+左から5列目を闇ドロップに変化 Lv5 ダークドラゴンナイトをドロップ※上にあるスキルほど優先度高 カオスプロミネンス 8連続攻撃 計112,664ダメージ(HP10%以下で必ず使用) アビスケージ 闇属性のモンスターが5~10ターンの間行動不能(4回目の行動で必ず使用?) ソウルスプリット 28,166ダメージ(HP100%で必ず使用) イロージョン 11,266ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換 B6 スタージャスティス 6,847,292 460 - 1 正義執行 先制 現HP99%の割合ダメージ ※HP50%以下で、木→光に属性変化 ①ジャスティスジャミング②ジャスティスロード ①ランダムで回復、お邪魔、毒ドロップを3個ずつ生成②ドロップ操作開始位置をランダムで固定(初回行動時必ず使用/最優先) ジャスティスガトリング 6連続攻撃 計12,252ダメージ ジャスティスカッター 13,270ダメージ+上から2列目を木、回復ドロップに変化 ジャスティスビームキャノン 15,312ダメージ+1ターンの間、操作時間が2秒減少(HP30%以下のとき1ターンおきに使用) B7 鉄機王・スタージャスティス 8,729,931 570 - 1 根性 特性 HP50%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える BossLv5 スタージャスティス/Lv1 機星の左手・フラージ(?)を確定(?)ドロップ※HP50%以下で、木→光に属性変化※「ジャスティスアイ」は、3つのループに割り込むのではなく本来使うはずのスキルを上書きする。 ①モード=ボーデンパンツァー②ジャスティスオーラ 先制①999ターンの間、状態異常無効②スキル使用までのターン数が4ターン増加 上3つのスキルを順に繰り返すこちらにスキルの効果がかかっていると、代わりに「ジャスティスアイ」を使用※1 ジャスティスブレード 12,903ダメージ(攻撃力2倍時25,806ダメージ)+上から2列目を木ドロップに変化 ジャスティスパンチ 現HP99%の割合ダメージ ジャスティススターブーメラン 3連続攻撃 計15,483ダメージ(攻撃力2倍時30,966ダメージ) ジャスティスアイ こちらのスキルの効果を打ち消す 条件を満たすと以下のスキルを※1より優先的に使用(上にあるスキルほど優先度高) ジャスティスブースター 999ターンの間、攻撃力2倍(7回ダメージを与えると一度だけ使用) ジャスティスアルティメットストーム 8連続攻撃 計103,224ダメージ(攻撃力2倍時 計206,448ダメージ)(HP15%以下で必ず使用) ジャスティスバリア 6ターンの間、受けるダメージを半減(HP70%以下で必ず使用/1度のみ) ジャスティストルネード 12,903ダメージ(攻撃力2倍時25,806ダメージ)+5ターンの間、木、お邪魔、毒ドロップが降りやすくなる(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 転生バーンフェニックスナイト・ホムラ 4,183 19,040 転生フラッドフェンリルナイト・カムイ 4,183 19,040 転生エンシェントドラゴンナイト・セロ 4,183 19,040 転生スカイゴッドナイト・ヴァーチェ 4,183 19,040 転生カオスドラゴンナイト・ヴォイス 4,183 19,040 スタージャスティス 3,618 6,700 鉄機王・スタージャスティス 5,405 9,200 攻略指南 スタージャスティス(アナザージャスティス)が手に入るダンジョン。 道中は転生魔剣士達が勢揃いで順番に襲い掛かってくる。全員初登場のため初見の難易度は高め。 マシンタイプが集中しているダンジョンなのでマシンキラーが有効。 ただし火力調節のきかない(ききにくい)高火力PTではB1での事故率が高くなるのであまりおすすめしない。 ボスのスタージャスティスは2段階形態式であり、 絶地獄級では倒すと稀にアナザージャスティスに変身する。 +B1 転生ホムラ 転生前ホムラと同様、コンボ吸収と根性を併せ持つ。 HPが絶の方でも200万と低めであり、高倍率で挑むとうっかりワンパン根性を発動させてしまいやすい。 根性を発動させてしまうと3ターンの間の覚醒無効をされる。 5コンボ以上を組んで突破するか4コンボ以下で相手のHPの1%以上のダメージを吸収させるかで対処しよう(以降は相手の攻撃が弱いので覚醒無効が切れるまで1コンボで耐久可能)。 普通に削って根性を消す場合、敵HP75%以上ではそこそこ大きなダメージが飛んでくる上に 50%〜75%では常に敵が回復し続けてしまうため、実質65%以下にできないと根性は剥がせない。 逆にうまいこと50%以下まで押し込めれば以降は弱い攻撃しかしなくなるので、丁寧に削りたいところ。 コンボしなくても倍率が出るPTの場合は、ワンパンして根性発動後に主属性1コンボ等を吸収させればそれで50%以下の状態に持ち込める。 倍率が出ないPTの場合は変換などを利用して多めにドロップを繋げればいい。 覚醒無効と75%ダメージ軽減が終わるまで待って、キッチリとどめを刺そう。 +B2 転生カムイ こちらも転生前カムイと行動パターンが非常に似ている。 先制で操作時間短縮をしてくる点は従来と同じだが、ターン数が5になっており、ここではそれに加えて先制で5ターンのスキル封印を放つ。 ホムラ戦で根性を発動させてしまい、覚醒無効を受けていると、ここで早速スキル封印されてしまう。という敵ながらナイスなコンビネーションを見せつけてくる。 徐々に火力を上げてくるところも転生前カムイと同じだが、こちらはスキル封印、操作短縮が切れる前にとどめを刺してくる。 このフロアの事も踏まえてホムラの覚醒無効は極力受けない、もしくは切れるまで倒さないようにしたい。 +B3 転生セロ 先制攻撃と10ターンの間 100以上(100万ではない) のダメージ無効。 1ダメージの蓄積で倒す高防御タイプだが、固定ダメージは2桁ダメージのものしか通用しない。 クイックボム、ヘルファング等がこれに該当する。 毒は攻撃力100未満のキャラに毒スキルを継承させる必要があり非現実的。 敵は回復ドロップをお邪魔に変換してくるが、このお邪魔は全て消してはいけない。 お邪魔が残っていると、次のターンで回復に戻してくれる。 逆に全て消してしまうとこのターンも再び回復をお邪魔に変えられてどんどん苦しくなってしまう。 このため、削り中に倒されてしまう危険性は低い。 ただし敵が瀕死の時(HP10%以下)は、逆にお邪魔を全て消す必要がある。残していると回復生成ではなく、発狂されてしまう。 なお、「何らかの状態異常をかける(威嚇・毒・防御減少)」と攻撃力が2倍になる。 遅延中に倒しきれるならともかく、毒と防御減はほぼ無意味。不用意に使わないようにしておこう。 +B4 転生ヴァーチェ 他の魔剣士と比べ極めてタフである。 先制は状態異常無効と回復目覚め。これは一見有益だが、回復を指定色に含まない多色PTは欠損に気をつけなければならない。 ヴァーチェはまず「60%の割合ダメージ」と「固定威力のダメージ+猛毒ドロップ1個生成」の組み合わせ攻撃を3回行い、 4ターン目では猛毒ドロップが1個でも残っていると即死ダメージを放つ。 逆に、猛毒ドロップを全て消してあれば代わりにこちらを全快してくれる。 猛毒ドロップを3個消しすると最大HPの50%のダメージになるので、 回復力が低いPTの場合は目覚めも利用して全力で回復を消すか、あるいは最初から陣などの手段で猛毒を塗りつぶしても良い。 HPによる行動パターン変化はないので、理解していれば安全に削り切れる。 尤もやたらと硬いのは確かなため、スキルを解放してさっさと倒してしまった方が事故は起きにくい。 なお、PT内の毒耐性覚醒が1個以上5個未満の場合、猛毒ドロップを中途半端に弾いてしまって詰む可能性があるため要注意。 4ターン以内で一気にトドメを刺すか、陣などの手段で毒を消そう。 +B5 転生ヴォイス 「暗黒騎士降臨!」などに現れる転生前のヴォイスと同じように、こちらも闇吸収をしてくる。 しかしこちらはなんと、闇吸収が切れるターンに 闇属性モンスターを5〜10ターンバインド してくる。 またHP満タンだと強攻撃、HP10%以下だと即死攻撃をしてくるので、 闇属性が少ないPTでも副属性が引っかかって吸収されてミリ残し、には重々注意しておかねばならない。 対策としては威嚇などの遅延スキルがあると安定する。特にHPも高くないので、行動さえさせなければ何も怖くない。 バインドが飛んでくる前に動きを止め、吸収が切れたら攻めればいい。HP満タン時の強攻撃にだけ注意。 4ターン以上の遅延スキルがあるなら初手から使ってしまえば安全。 不幸にもそのような駒がいないのなら闇主体のパーティーや副属性闇のフレンドの使用は避け、チーム内の副属性闇持ちは左側に寄せて編成しよう。 +B6 進化前スタージャスティス 一足早くボスアラートが出現し、先制で99%割合ダメージを放ってくる。 ちょっと焦るかもしれないが、最初のターンはダメージを与えてこないので落ち着いて回復できる。 初手で回復・お邪魔・毒の生成と操作開始位置固定をしてくるので、ありがたく回復に使わせてもらおう。 以降も特に変な攻撃はなく、即死攻撃もないので、適度にスキルをため直してボス戦へ。 +B7 進化後スタージャスティス 満を持して、究極進化してくる。 50%根性を持ち、先制で状態異常無効化とスキル遅延をしてくる。 コイツの基本行動パターンは、絶の場合「18000程度+横1列変換」→「99%ダメージ」→「22000程度のダメージ」のループ。 十分な回復力がないと、割合ダメージからの復帰が難しい。 こちらが軽減などのスキルを使うとそれを消去してくるので、うまくタイミングを計ればループを飛ばすことができる。 覚醒イシスなどの軽い軽減持ちがいれば狙ってみよう。 HPを削るとダメージ半減を貼ってくる。根性の調節がやりやすくなるのでむしろありがたい場合もある。 そして戦闘開始から7回ダメージを与えると、自動的に攻撃力を2倍にしてくる。 もたもたしていると2倍になった攻撃でやられてしまうので、コレが来るまでには根性を剥がせるようにしたいところ。 根性を発動させた場合、基本的には即座に発狂ダメージを打たれて負けになる。 ただし、上記の7回目に攻撃を与えるターンにHPを削って根性を発動させても、発狂より攻撃上昇を優先する。このターンで根性発動まで削りきればただの的になって終わる。 この戦法で根性を突破するなら、状態異常無効のターンが「残り993」になった時に仕掛けるべし。ただし、ダメージを与えたターンであるので、毎ターンダメージを与える事に注意しよう。 なおラファエルやタナトス等の光ダメージ無効化スキルがあるのなら、それを貼ってワンパンすれば、発狂ダメージを無効化できるので特に問題なく勝てる。 HP倍率の高いPTであれば攻撃上昇していない発狂攻撃を75%軽減でも耐えられる場合もある。 絶地獄級では、ごく稀に、青いアナザージャスティスに変形することがある。 大まかな行動パターンは普通のスタージャスティスとほぼ変わらないが、攻撃力がかなり上昇している。 事前にこちらのパラメータが十分かどうかを確認しておきたい。 総括すると、このダンジョンで求められるものは「敵の行動パターンを完全に把握すること」。 初見殺しの塊のようなダンジョンだが、理解してしまえば負ける危険のあるポイントは実は決して多くないことに気づくはず。 挑戦PTでオススメなのは回復力のある半耐久PT。軽減ができるリーダーも有効。 ただし落ちコン次第で火力が跳ね上がるリーダーは根性により若干運が絡む。 割合ダメージや毒が多いため、過剰なHPよりも回復力を高くできる編成が望ましい。 副属性が闇のモンスターは左側に置いておこう。バインド耐性があると便利。 カムイ用に封印を100%にし、闇メインのPTならヴォイス用に遅延スキルを用意。 あとは上記の各モンスターごとの対策を頭に叩き込んで挑めばよい。 周回用PT例 マルチプレイ用 +覚醒劉備PT ■覚醒劉備PT ホスト側(Aチーム) L 覚醒劉備(A) S 覚醒バステト、ヨルムンガンド、石田三成、超覚醒ゼウス・ディオス 劉備にケルベロスライダー・ジゼのスキルを継承ジゼのスキルレベルは1で良い(SKLv1の方がむしろ望ましい) バステトにヘブンズスプラッシュ(ハトホルのスキル)を継承ヘブンズスプラッシュはスキルマ必須 ヨルムンガンドと石田三成には四神乱舞(麒麟サクヤのスキル)を継承四神乱舞のスキルレベルはいくらでも良い ゲスト側(Bチーム) L 覚醒劉備(B) S 覚醒バステト、アウストラリス、緑ソニア、究極アヴァロンドレイク スキル継承無し、潜在覚醒も不要 両チーム合わせてスキブ16、毒耐性100%、スキル封印耐性100% B1:石田三成のスキルを使い、ヘイスト2でバステトが溜まるので ヘブンズスプラッシュで根性を剥がしてから5コンボ以上して突破 B2:封印は弾く。アヴァロン+アウストラリスで花火にして突破 B3:劉備(A)のヘルファングで突破 B4:毒耐性100%なので猛毒は弾く。全スキルが溜まるまで耐久。 ジゼまで溜まらないように劉備(A)は途中でスキルを使う HP100%にしてもらったターンで劉備(A)で変換し突破 B5:Aチームで来てしまったら0コンボでBチームに手番を渡す 34,702食らうが次は99%ダメなので気にしなくて良い Bチームがアヴァロン+アウストラリスで花火にして突破 B6:Aチームは今度はパス。Bチームが緑ソニア+劉備(B)で花火 B7:スキル遅延を食らうのはBチームなので気にしない。 ヘブンズスプラッシュと四神乱舞×2で根性を剥がし、 ゼウスディオスで花火にしてクリア。アナザーでも同じ ※B1では三成の機嫌が悪い場合、木が1列分無い場合がある (ヘブンズスプラッシュを撃つ前に木の数を数えること) 炎舞斬 なら受けられるので数発殴り合ってから 都合の良い盤面の時に劉備(B)のスキルを使って倒す ※B5では劉備の副属性が木で木花火を撃っているため 闇の超絶落ちコンがあっても吸収量が上回ることは元々ほぼ有り得ないが アウストラリスで木の目覚めなので木の落ちコンが上回るため確実に倒せる ■バステトを転生させてしまった人向け ホスト側(Aチーム) L 覚醒劉備(A) S 転生バステト、ヨルムンガンド、超覚醒ゼウス・ディオス、覚醒パンドラ(闇/火) バステトにヘブンズスプラッシュ(ハトホルのスキル)を継承ヘブンズスプラッシュはスキルマ必須 ヨルムンガンドにケルベロスライダー・ジゼのスキルを継承ヨルムンの枠は木・水属性でスキブ2、毒耐性持ちだが他の候補を探すのは難しい ジゼのスキルレベルは不問 ゲスト側(Bチーム) L 覚醒劉備(B) S 転生バステト、アウストラリス、究極アヴァロンドレイク、シヴァドラ(火/闇) バステトにラファエルのスキルを継承 シヴァドラ枠の条件は火と闇の属性を持ち、スキブ2以上で、封印耐性持ちあくまでも色合わせとスキブと封印の覚醒要員なのでスキルは不問 両チーム合わせてスキブ17、毒耐性100%、スキル封印耐性100% B1:パンドラのスキルを使い、ヘイスト1でバステトが溜まるので ヘブンズスプラッシュで根性を剥がし、劉備(B)使用後5コンボ以上して突破 B2:封印は弾く。アヴァロン+アウストラリスで花火にして突破 B3:ヨルムンガンド継承のヘルファングで突破 B4:毒耐性100%なので猛毒は弾く。全スキルが溜まるまで耐久。 HP100%にしてもらったターンで劉備(A)で変換し突破 B5:Aチームで来てしまったら0コンボでBチームに手番を渡す 34,702食らうが次は99%ダメなので気にしなくて良い Bチームがアヴァロン+アウストラリスで花火にして突破 B6:Aチームは今度はパス。Bチームがラファエル+劉備(B)で花火 B7:スキル遅延を食らうのはBチームなので気にしない。 ヘブンスプラッシュ後、ゼウスディオスで花火にして根性発動 ラファエルの無効で受けられるので、HP1の敵を倒してクリア コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 左に寄せても強化という名の劣化で副属性が剥奪されるからクソ -- 2017-09-07 02 04 07 2年ぶりに復帰してこれをプレイしたらただの意地悪にしか思えんかったな。モンスターをより強力にしていったら、敵も強くせざるを得ないのだから仕方無いのだろうけどさ(。-ω-。) -- 2017-10-23 21 27 56 新タイプのマシン推し 根性やら吸収やら 惰性プレイの始まりだったw -- 2018-01-17 14 08 20 7回攻撃を与えるターンに攻撃する戦法は対策されたという理由でCOされていたが、実際は対策されておらず、おそらくターン経過とダメージを与えるという条件を混同していたと思われるため、コメントアウトを解除して、注意書きを付けました。 -- 2018-02-21 14 52 52 5676 0090 転生クシナダ使ってます -- 2018-04-14 09 41 28 アナザー求めて9月のダンジョンで周回してましたが結局100数周でも出現しないまま時間切れ…もう一個のアカウントの方は20周位で出たのに、石使ってまで周回したのにバカらしくなってしまった。 -- 2018-10-01 00 25 20 ↑アナザーシステム本当クソ。自分もかなり周回したのに闇アグニ出たことないです。最近アナザー出現率アップ全くやらないし本当終わってる。 -- 2018-10-07 18 30 04 久しぶりに来て負けまくり 発狂前に為も糞もないのな は?ってなる まぁ今も続けてる人は立派に飼いならされて何をいまさらなんでしょうけど -- 2019-04-19 03 30 06 追打ち方法も増えて(実装時比),ちゃんとまとめてくれてる人がいるのに読まずに負けまくりとかいう自慢、それでも続けててわざわざ書きにきてる時点で本人が飼いならされてるどころか洗脳されてるまであると思う -- 2019-04-28 16 57 33 3Bはエリザベスだね(^^) -- 2019-05-02 22 47 16 コメント すべてのコメントを見る
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正義の力で悪を打ち滅ぼせ! 伊達に太っていませんですから! プロフィール 名前:ジャスティス(Justice) 年齢:結構なおじさん 職業:酒屋 役職:店長(トレドマンと同様ヒーロー協会に所属していたが引退) 性格:普段は口数が少ないおじさん。 ただし、悪の軍団は許せない正義の味方! 過去に活躍していた時は痩せてたらしい。 + ジャスティス(平等と正義の味方) 正義の力で悪を滅ぼす事ができる! 実は普段は 酒屋の店長。名前は「正義(まさよし)」さん 正義の神っぽい誰かに「ジャスティス」の力を授かり変身できるようになった太きオジサマ。 実は過去はカッコいいヒーローだったが、今の年になってまた変身する羽目になる。 恐るべし中年太り固太り。 性格はムスっとしてるが、実は良い人。寡黙なイメージで怖がられている。良い人。 ヒーローを引退したけど、結局は戦う羽目になってる。 既婚者(死別)で娘が一人いる。 酒屋の店主なのでお酒には詳しい。 喫茶「ぬん」はお得意様だけどいつも客が少ないのを気にかけている。 結構普通の人。 (以上紹介ページより) 柳神鋭治氏の手描きオリジナルキャラクター。 ボイスはネット声優の戸山猛彦氏が担当している。 実は青水シンの技演出やアーケードモードEDにて、キャラ公開の9年前から先駆けて登場していたことにお気付きだっただろうか? なおプロフィール上の名前は単に「ジャスティス」のようだが、「ジャスティス(太い)」の名前で公開されており、 キャラのnameも「justice(fat)」になっているため、それに倣い本項目名も「(太い)」付きで表記している。 戦闘スタイルはカードを符術のごとく用いる他、巨大な剣や盾を具現化したり、 地を這う八つ裂き光輪を飛ばしたり、ジャンプ攻撃で直接相手に叩き付ける事もできる。 カードゲージ(1枚)の使用により、 DMAGE(攻撃力UP or DOWN) THROW(投げ技の威力UP or DOWN) SKILL(必殺技の威力UP or DOWN) SPSKILL(超必殺技の威力UP o rDOWN) CHARGE(パワー溜めの増加量UP or DOWN) GRADE UP(技の性能UP) GET LIFE(ライフUP) GET POWER(ゲージ回復) などの効果があり、カードを3枚(とゲージ)を消費する事で他の同僚ヒーローを召喚する事も可能。 また、ブリス、謎ジャムは勿論、キン肉バスター、温泉やられ、たい焼き、メタ返しなど、とにかく色んな特殊やられにも対応している。 デフォルトで10段階に調整可能なAI(初期設定では10)が搭載されている他、カサイ氏による外部AIも公開されている。 専用ステージ「喫茶ぬん」も付属しているので、是非併せて活用しよう。 AI紹介動画 出場大会 新規襲名 交代式ランセレトーナメント 四神陣取り外伝【廻り双六】 地上軍 VS 魔界軍 勝ち抜きトーナメント 新参組 VS 秘密結社シャドルー 勝ち抜きトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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【名前】 ゴーマ怪人 【読み方】 ごーまかいじん 【登場作品】 五星戦隊ダイレンジャー 【所属】 ゴーマ族 【詳細】 ゴーマ族に属する怪人。 モチーフは人工物が多く、ネーミングは「○○△△(○○はモチーフ、△△は多方面の役職)」で統一される。 身体の何処かに1つ、或いは3つ以上の目を持った不気味な姿をしている者が多数。 人間の姿に変えられる個体もいるが、怪人としての本性が露骨に現れた変人が多い。 ほとんどの怪人は「シャダム中佐」達のような前線幹部の部下。 中には元老院直属で前線幹部とは立場が対等な者、「元老院」のメンバーで前線幹部より遥かに格上の者もいる。 大ダメージを負った場合、或いは必要な場合になると巨大化爆弾で巨大化する。 「大神龍」の出現後、再度の襲撃を防ぐのに平穏を保つ意味として休戦協定を結んだ事で大規模な活動を行わなくなる。 ゴーマ怪人に該当する個体はほとんど登場しなくなるが、「戦いが終焉を迎えた」と思われた50年後に「新紐男爵」が姿を見せている。 【余談】 巨大化時の声はエコーが二重になる。